<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ankor Squad</title>
		<link>http://ankor.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 17 Oct 2013 17:07:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ankor.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Выходные игрища в Bad Company 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Battlefield Bad Company 2 Weekend!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/bc2weekend.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Приглашаем всех заиграть на выходные в старую добрую BFBC2.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вспомним как это было, погоняем папок, которые там остались.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Ну и главное - поностальгируем!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Собираемся на сервере тс в удобное время: 
188.64.171.239:9993 пасс: 1261&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Battlefield Bad Company 2 Weekend!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/bc2weekend.png&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Приглашаем всех заиграть на выходные в старую добрую BFBC2.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вспомним как это было, погоняем папок, которые там остались.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Ну и главное - поностальгируем!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Собираемся на сервере тс в удобное время: 
188.64.171.239:9993 пасс: 1261&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/vykhodnye_igrishha_v_bad_company_2/2013-10-17-169</link>
			<dc:creator>Slaveg</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/vykhodnye_igrishha_v_bad_company_2/2013-10-17-169</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2013 17:07:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;ТАКТИЧЕСКАЯ ГРУППА&quot; lite</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/AnkorTacSquad.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Идея:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Сколотить сыгранный отряд.(4 players)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Цель:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Отработать и наработать взаимодействие между игроками.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/AnkorTacSquad.png&quot;&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Идея:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Сколотить сыгранный отряд.(4 players)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Цель:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Отработать и наработать взаимодействие между игроками.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;План:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Отработать движение отряда, где какой класс и действия товарищей. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Отработка краткого сообщения в ТС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Регламент внутри &quot;Тактической группы&quot;:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стиль игры: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Проявлять инициативу только там где нужно. Подставлять отряд самоволкой &quot;Вон за те здания, оттуда меня снайпер 3 раза убил! Сейчас я его почикаю!&quot; только с позволения командира. Стараться по возможности сохранять строй. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Избегать фраз которые могут губительно сказаться на боевом духе. Например: &quot;Он читер&quot;; &quot;Да как так - это не возможно!&quot;; &quot;Мы не выйграем, тикетов столько то!&quot;. Использовать связь стоит тоже тактически. Говорить быстро и точно где находится противник. Если сложно точно сказать где противник, сообщить в каком направлении - относительно фронта, если сложно - относительно себя. Анекдоты и байки травить в перерывах между раундами и просто в перерывах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Курирует мероприятие Slaveg ака Phenazepam в игре. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; _________________________ &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa/2013-06-23-165&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на прошлую тему.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa/2013-05-07-160&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на позапрошлую тему.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://symthic.com/?s=bf3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ознакомится с игровой механикой.&lt;/a&gt; - на английском, если будут вопросы в TS&apos;е разберемся.</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa_lite/2013-06-30-168</link>
			<dc:creator>Slaveg</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa_lite/2013-06-30-168</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 20:02:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield Bad Company 2, We&apos;ll be back!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Поступило предложение от Vazelinа, и я поддерживаю, зарубить в старую BFBC2! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/russian_squad_by_dagreenpillow.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;У кого еще остался БК2, собираемся во вторник после 20:00 по М. Заранее поставьте, и скачайте обновление.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я поиграл и впечатления вообще суперские, я конечно старпер и все такое, мне понравилось. Подробности под катом... (ух я там накатал)&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/russian_squad_by_dagreenpillow.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;У кого еще остался БК2, собираемся во вторник после 20:00 по М. Заранее поставьте, и скачайте обновление.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бед Компани 2 это: &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Звук, звук просто чумовой, хлопающие шаги, гулкие, самое то для саба. Выстрелы и взрывы как будто оглушают. Выстрел из М24 отдается эхом от ближайших окресностей. В танках слышен лязг траков, падение гильзы, зарядку снаряда. У персонажа после бега появляется отдышка. (Блин и чего я там дрочил на звук в бетке БФ3, здесь даже сравнивать не стоит) &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Разрушаемость, сел на угол дома хвостом вертолета ми-28, угла дома нет. Хотя присутствует некоторая бумажность фурнитуры. Частичная разрушаемость техники из пулемета (отлетают щитки и динамическая защита) &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Четыре блядь места в джипе! Что за херня, нахер нужен джип на 3 места? При чем четвертое место козырное - загузил. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Отдача, я конечно из реального не стрелял, но отдача выглядит натурально, весь экран трясет, ствол уводит. Я бы конечно увиличил раза в два и добавил рандомный увод ствола, что бы не писали макросов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Очки за косяки снимают! Снимают нафиг, все по поцански! (Самоубийство -10) &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Куча карт после выхода основной игры БЕСПЛАТНО! Хотя были камки за 170 рублей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но и конечно не без минусов, за два часа в онлайн меня воскресили один раз. Танки разлетаются прям в клочья. (Но тут как и в БФ3 ничего аутентичного, если я правильно помню, кумулятивный снаряд при попадании в танк сильно искрит, и это продолжается пол минуты, а потом отлетает башня.) Спреем стрелять все равно эффективно (бегал с 9А-91). Ну и хз, пока все =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь я понял, почему я тогда писал статьи, тестировал, рубил с 19:00 до 07:00 и тащился от серии Battlefield. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раз зашла речь о серии: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Battlefield Vietnam&lt;/b&gt; 2004г.в. Шикарная игра, хоть и я не зацепил мультиплеера, но потраченные часов двадцать с ботами ни как не жалею. Перывые полеты на вертолетах кобра и Ми8, именно там я научился не сразу разбиваться на ветролете, у Ми8 было 2+2 пускаемых одновременно ракет, и не хилый боекомплект, я им даже самолеты сбивал. МиГ-21 и читерский Фантом с самонаводящимися ракетами. Танки, бтр, артиллерия, джипы и лодки. На ветролетах можно было таскать технику. 2004 год, тогда это было вообще за гранью. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Battlefield 2.&lt;/b&gt; Это был пипец, играл на пиратских серверах. Когда первый раз попал в онлайн, нас зажали на последней точке, везде рвутся гранаты, крики &quot;медик!&quot;, стрельба и взрывы, я жил примерно две секунды, и я сразу понял что это мое! Это было настоящее поле боя! Саундтреки до сих пор ставлю на звонки и будильники. Там можно было общаться внутри сквада и знакомится с интересными людьми. Это был настоящий батлфилд. Авиация правда ебашила все, когда на последней точке вас выкашивает вертолет, он не просто стреляет в вас и вы умираете после дести попаданий как в бф3, хватает одного и пятеро игроков ждут респауна. Эти отчаянные попытки, появится и за секунду сделать выстрел из гранатомета в надежде хотя-бы задымить паскуду. Ох, это надо видеть, конечно это опыт не одного раунда. Это единственная мультиплеерная игра в которую я играл в одно жало, и набегал с удовольствием 200 часов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Battlefield Bad Company 2.&lt;/b&gt; Тогда у меня был выбор купить лицуху БФ2 или БфБК2, и я сделал неправильный выбор. Конечно бк2 не без вышеупомянутых плюсов, но все же это красивая аркада по сравнению со второй частью. Я очень рад что встретил хороших ребят в лице тогдашнего Ankor Squada, но это не та игра от которой меня прет и распирает. Классно и интересно, турниры, кланвары, ESL - эх было время! &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Battlefield 3.&lt;/b&gt; Тут даже писать не хочется, что-бы не разводить холивары. Пожалел о предзаказе дважды: через неделю после выхода и при переходе на прем. Играю только из-за команды. Считаю ее красивой аркадой аля КОД с динамикой квейк. Самое отстойное это сетевой код: умирать за стеной и убивать противника через 5сек после того как он ушел, стрелять на запаздывание, а не на упреждение, такого в БК2 не было. Конечно есть положительные моменты вроде сошек и подавления, всякие девайсы. Но по мне БФ3 это как конфетка с херовой начинкой, обертка красивая, вся блестит, конфета выглядит большой и вкусной, но когда ее кладешь в рот оказывается что она зачерствела, позже тебе удается разгрызть, а начинка фуфло. Сплошной коммерческий маркетинг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не фигасе накатал, на одном дыхании, от души. Может кто то осилит, и не будет обращать на совершенно безграмотное написание. =) Как в старые добрые, Слава накатал так накатал.</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/battlefield_bad_company_2_we_ll_be_back/2013-06-28-167</link>
			<dc:creator>Slaveg</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/battlefield_bad_company_2_we_ll_be_back/2013-06-28-167</guid>
			<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 01:59:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TitanFall</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ankor.clan.su/_nw/1/93626541.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ankor.clan.su/_nw/1/s93626541.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Respawn Entertainment является независимой студией разработки видеоигр, студия основана Винсом Зампеллой и Джейсоном Уэстом, бывшими соучредителями Infinity Ward и создатели многомиллиардной франшизы Call of Duty. Titanfall является долгожданной игрой, разработанной компанией Respawn Entertainment и будет издаваться Electronic Arts.</description>
			<content:encoded>Анонсирована игра Titanfall в которой игроки в полной мере смогут ощутить особенности управления гигантскими человекоподобными роботами, в частности нам дадут пострелять из мегакосмических пушек, обещаны головокружительные прыжки и полеты, а также зубодробительный мультиплеер на 32 игрока. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr3D3MS1uQQna&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=goe6IB1DLZU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr3D3MS1uQQna&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/titanfall/2013-06-24-166</link>
			<dc:creator>MACTEP_YODA</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/titanfall/2013-06-24-166</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 09:26:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;ТАКТИЧЕСКАЯ ГРУППА&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Очередной тестовый сбор &lt;b&gt;&quot;Тактической группы&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/TacSquadLogo2.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Среда, 26.06.2013 Сбор: 19:00. Играем: 20:00 - 21:00.&lt;/b&gt; Время Московское.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Идея:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Опробовать тактику на практике в Battlefield 3.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Цель:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Отработать и наработать взаимодействие между игроками в рамках одного отряда.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/TacSquadLogo2.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Идея:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Опробовать тактику на практике в Battlefield 3.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Цель:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Отработать и наработать взаимодействие между игроками в рамках одного отряда.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Тренировка будет проходить в среду, собираемся с 19:00 по Москве. Играем на режиме Rush. С 20:00 до 21:00 отрабатываем и пробуем различные идеи.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Состав: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Медик 1шт&lt;/b&gt; - командир. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Инженер/Медик 1шт&lt;/b&gt; - разбавить по вкусу. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Пулеметчик 1шт&lt;/b&gt; - сошки обязательны! &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Снайпер 1шт&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Командир&lt;/b&gt; - командует отрядом, ведет группу, говорит как и когда перемещаться или удерживать позиции. Имеет примерную стратегию для достижения успеха =), и всегда ставит четкие цели команде. Без этого обычно анархия. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Движение и сектора:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; При движении, группа движется по порядку: Командир - медик, инженер-штурмовик, пулеметчик, снайпер. &lt;br /&gt; Командир держит фронт, инженер сектор слева, при перемещении, один прикрывает другого (командир идет - инженер шкериться и прикрывает, командир дошел - засел, инженер пошел), это штурмовики. &lt;br /&gt; Пулеметчик держит сектор справа от штурмовой группы, снайпер - держит все 360 и прикрывает тылы, движутся также, и это прикрывающая группа. &lt;br /&gt; Группы штурмующих и прикрывающих движутся по той же схеме (одни двигаются, другие кроют и наоборот). &lt;br /&gt; При удержании позиции, сектора сохраняются но отряд растягивается по фронту, боковые (инженер и пулеметчик) ответственны за фланги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока это все теория придуманная за вечер, без практики это пустая трата байтов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После проведения нескольких тренировок, когда будет выявлены постоянные члены &quot;Тактической группы&quot; в ней будет внутренний регламент. Набросок: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Посещаемость:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Тренировки проводятся два раза в неделю, по решению 3 из 4 членов группы. Пропуск 1 тренировки - письменная объяснительная =). Пропуск трех тренировок подряд карается разжалованием в запасные, с последующим исключением (когда найдется замена). Исключается боец по решению 3 из 4 членов группы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стиль игры: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Проявлять инициативу только там где нужно. Подставлять отряд самоволкой &quot;Вон за те здания, оттуда меня снайпер 3 раза убил! Сейчас я его почикаю!&quot; только с позволения командира. Стараться по возможности сохранять строй. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Избегать фраз которые могут губительно сказаться на боевом духе. Например: &quot;Он читер&quot;; &quot;Да как так - это не возможно!&quot;; &quot;Мы не выйграем, тикетов столько то!&quot;. Использовать связь стоит тоже тактически. Говорить быстро и точно где находится противник. Если сложно точно сказать где противник, сообщить в каком направлении - относительно фронта, если сложно - относительно себя. Анекдоты и байки травить в перерывах между раундами и просто в перерывах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Желательно что бы кто то записывал тренировки для дальнейшего разбора. У меня к сожалению очень сильно падает fps(16-25), так что играть становится не комфортно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Курирует мероприятие Slaveg ака Phenazepam в игре.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь на этот раз подлянок от ЕА не будет. &lt;br /&gt; ____________________ &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa/2013-05-07-160&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на прошлую тему.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://symthic.com/?s=bf3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ознакомится с игровой механикой.&lt;/a&gt; - на английском, если будут вопросы в TS&apos;е разберемся.</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa/2013-06-23-165</link>
			<dc:creator>Slaveg</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa/2013-06-23-165</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2013 21:34:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поддержки модов не будет</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;А мы так ждали...&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ifotki.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://f14.ifotki.info/org/008bd25779c953dfd27bd0d2e399c186059598154235007.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://ankor.clan.su/_nw/1/38687094.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://ankor.clan.su/_nw/1/s38687094.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; DICE подтвердили, что в надвигающемся на игровой мир шутере Battlefield 4 поддержки модов не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В интервью PC Gamer главный менеджер студии-разработчика Карл-Магнус Троедссон &quot;обвинил&quot; в этом новый движок Frostbite 3, который получился достаточно сложным чтобы внедрить в игру инструменты для моддинга. Именно поэтому, скорее всего, мы не увидим поддержку модов не только в Battlefield 4, но и в последующих частях серии.</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/podderzhki_modov_ne_budet/2013-06-18-164</link>
			<dc:creator>MACTEP_YODA</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/podderzhki_modov_ne_budet/2013-06-18-164</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 12:01:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DICE может передать разработку Bad Company 3 другой студии</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://eashooters.ru/wp-content/uploads/2013/06/BC2_Keyart.jpg&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>В интервью порталу IGN исполнительный продюсер DICE Патрик Бах отвечая на вопрос о судьбе третьей части спин-оффа Battlefield: Bad Company 3, сообщил, что у стокгольмской студии «не хватает ресурсов» для разработки других игр.

Бах добавил: «Но мы всегда можем привлечь талантливых людей со всего мира». Возможно, продюсер имел в виду недавно открывшуюся в Лос-Анджелесе студию DICE LA, или других разработчиков, находящихся в структуре издательства Electronic Arts.

«Мы объединили основную линейку Battlefield с сериалом Bad Company. И мы будем продолжать двигаться в этом направлении. Я не говорю, что мы никогда не займемся разработкой новой игры Bad Company, однако прямо сейчас мы сконцентрированы на Battlefield 4. Сериал Bad Company ни в коем случае не умер — он жив», заключил Патрик Бах.

Напомним, на выставке Е3, проходившей с 11-го по 13-е июня в Лос-Анджелесе DICE анонсировали три игры, находящихся в разработке: Battlefield 4, Mirror`s Edge и Battlefront. Кроме того, отдельная команда внутри студии занята работой над новым движком Frostbite 3 и его мобильной версией — Frostbite Go.</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/dice_mozhet_peredat_razrabotku_bad_company_3_drugoj_studii/2013-06-15-163</link>
			<dc:creator>marrader</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/dice_mozhet_peredat_razrabotku_bad_company_3_drugoj_studii/2013-06-15-163</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 16:55:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С ДНЕМ ПОБЕДЫ!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/ASDayOfVictory.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пусть Ваше небо чистым будет,&lt;br&gt; Не гаснет радостей звезда.&lt;br&gt; И грохот танков и орудий&lt;br&gt; Уйдёт из жизни навсегда.&lt;br&gt; Теченью лет не прекословя,&lt;br&gt; Мы Вам желаем всей душой&lt;br&gt; Здоровья и опять здоровья,&lt;br&gt; И жизни доброй и большой!&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Уважение и слава ветеранам Великой Отечественной, вечная память павшим!&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/ASDayOfVictory.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Пусть Ваше небо чистым будет,&lt;br&gt; Не гаснет радостей звезда.&lt;br&gt; И грохот танков и орудий&lt;br&gt; Уйдёт из жизни навсегда.&lt;br&gt; Теченью лет не прекословя,&lt;br&gt; Мы Вам желаем всей душой&lt;br&gt; Здоровья и опять здоровья,&lt;br&gt; И жизни доброй и большой!&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Уважение и слава ветеранам Великой Отечественной, вечная память павшим!&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/s_dnem_pobedy/2013-05-09-97</link>
			<dc:creator>Slaveg</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/s_dnem_pobedy/2013-05-09-97</guid>
			<pubDate>Thu, 09 May 2013 09:20:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Тактическая группа&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тестовый сбор &quot;Тактической группы&quot; на базе &lt;b&gt;Ankor Squad&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/TacSquadLogo.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Среда 08.05.2013 Сбор: 19:00. Играем: 20:00 - 21:00.&lt;/b&gt; Время Московское.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Идея:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Опробовать тактику на практике в Battlefield 3.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Цель&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Отработать и наработать взаимодействие между игроками в рамках одного отряда.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://govk.ucoz.org/Ankor/TacSquadLogo.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Идея:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Опробовать тактику на практике в Battlefield 3.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Цель&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Отработать и наработать взаимодействие между игроками в рамках одного отряда.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Тренировка будет проходить в среду, собираемся с 19:00 по Москве. Играем на режиме Squad DethMatch на 16 игроков. С 20:00 до 21:00 отрабатываем, пробуем различные идеи.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужны: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Медик&lt;/b&gt; 1шт &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Инженер &lt;/b&gt; 1шт &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Пулеметчик&lt;/b&gt; 1шт &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Снайпер &lt;/b&gt; 1шт&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идеи для начала: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Командир&lt;/b&gt; - командует отрядом, говорит что делать, и как, когда перемещаться и держать позиции. Имеет примерную стратегию для достижения успеха =), и всегда ставит четкие цели команде. Без этого обычно анархия. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Биение секторов&lt;/b&gt; - у каждого свой сектор. Так как огонь на 360 по 4 нужен не всегда, сектора бьются по линии фронта, которую в свою очередь назначает командир. Ведущий смотрит по фронту, правый ведомый берет сектор справа от сектора ведущего, левый ведомый берет соответственно сектор слева, замыкающий палит тыл. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Маневровая группа&lt;/b&gt; - пока одни подавляют или отвлекают противника, другие их обходят. Отряд делится на два, по принципу штурмовики и прикрывающие. Штурмовики штурмуют, прикрывающие прикрывают =). Если одних кроют, другие обходят или выносят угрозу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока противоречивые мысли по поводу где какой класс. Надо попробовать на практике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Завести в &quot;Тактической группе&quot; регламент. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Посещаемость:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Тренировки проводятся два раза в неделю, по решению 3 из 4 членов группы. Пропуск 1 тренировки - письменная объяснительная =). Пропуск трех тренировок подряд карается разжалованием в запасные, с последующим исключением (когда найдется замена). Исключается боец по решению 3 из 4 членов группы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стиль игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Проявлять инициативу только там где нужно. Подставлять отряд самоволкой &quot;Вон за те здания, оттуда меня снайпер 3 раза убил! Сейчас я его почикаю!&quot; только с позволения командира. Стараться по возможности сохранять строй. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Избегать фраз которые могут губительно сказаться на боевом духе. Это типа: &quot;Он читер&quot;; &quot;Да как так - это не возможно!&quot;; &quot;Мы не выйграем, тикетов столько то!&quot;. Использовать связь стоит тоже тактически. Говорить быстро и точно где находится противник. Если сложно точно сказать где противник, сообщить в каком направлении - относительно фронта, если сложно - относительно себя. Анекдоты и байки травить в перерывах между раундами и просто в перерывах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что бы исключить вопросы желательно включить трансляцию в интернет на игру: &lt;br /&gt; Но с ней как то не удалось. Есть сервис &lt;a href=&quot;http://www.twitch.tv/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.twitch.tv&lt;/a&gt; туда можно транслировать игру с помощью XSplit. Но у меня вместо игры записался черный экран, Battlefiel грузился очень медленно, сильно проседал fps. Twitch к origin&apos;у привязал, но не пробовал. &lt;br /&gt; Записал видео с помощью детонаторов MSI Afterberner, к сожалению с 30fps уже не комфортно играть, особенно TDM.&lt;a href=&quot;http://youtu.be/3HXaajP31ck&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;youtube&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Курирует мероприятие Slaveg ака Phenazepam в игре.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если данное предложение не поддержиться хотя бы одним членом команды, не обижусь. Я тоже понимаю что это мало осуществимо на базе Battlefield 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также некоторые ссылки, что бы так сказать переключится в тактическое мышление: &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://ttp2.tacticalgaming.kiev.ua/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UTG:Руководство по тактике, методам и процедурам.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=lPUruW8J_4o&amp;feature=share&amp;list=PLuP55RY7I6HqlFv2688_xXtx59703ml2i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ivlevms&lt;/a&gt;, прикольный как сам чувак, так и весь канал. &lt;br /&gt; Здесь &lt;b&gt;не нужно&lt;/b&gt; смотреть &lt;b&gt;как надо делать.&lt;/b&gt; Для Battlefield хватит понимания смысла, принципа, направления мысли.</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa/2013-05-07-160</link>
			<dc:creator>Slaveg</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/takticheskaja_gruppa/2013-05-07-160</guid>
			<pubDate>Tue, 07 May 2013 06:08:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>!!!С ПРАЗДНИКОМ ДОРОГИЕ ТОВАРИСЧИ!!!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ifotki.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://f14.ifotki.info/org/8b36e57dd0921ac422910c8cd171d9ac05959a150049381.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Поскольку работаю все праздники, плакат будет такой...(сам себе): держись)))</content:encoded>
			<link>https://ankor.clan.su/news/s_prazdnikom_dorogie_tovarischi/2013-05-01-148</link>
			<dc:creator>Desert_Fossa</dc:creator>
			<guid>https://ankor.clan.su/news/s_prazdnikom_dorogie_tovarischi/2013-05-01-148</guid>
			<pubDate>Wed, 01 May 2013 06:23:24 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>